Modélisation 3D D’une Nissan GTR Il s’agit d’une scène modélisée en 3D, où l’on retrouve une Nissan GTR Nismo dans un décor sombre, éclairé par des lumières blanches. Blender Adobe Photoshop Il s’agit d’un projet personnel réalisé petit à petit pendant mon temps libre. Ce projet m’a permis de consolider et de développer mes compétences en 3D et en création visuelle de manière générale. Blender Adobe Photoshop Blender m’a permis de modéliser tous les objets de la scène, d’effectuer le shading des textures pour l’ensemble des matériaux et, grâce à ce logiciel, j’ai également pu gérer l’éclairage de la scène afin d’obtenir un résultat esthétique. Adobe Photoshop m’a alors servi lors de la création de certaines textures, mais surtout pour le traitement du rendu 3D, afin d’apporter un style plus réaliste et d’embellir l’image.
Modélisation 3D D’une Lamborghini
Modélisation 3D D’une Lamborghini Il s’agit d’une scène modélisée en 3D, où l’on retrouve une Lamborghini rouge installée sous un puits de lumière, au centre d’un décor brut en béton. Blender Adobe Photoshop Il s’agit ici d’un projet personel fait petit a petit pendant mon temps libre. Ce projet m’a alors appris enormement sur la 3D et dans tout les domaine qui la compose. Tout cette apprentissage en autodidacte m’a permit d’ensuite realiser plusieur projet. Blender Adobe Photoshop Blender m’a permis de modéliser tous les objets de la scène, d’effectuer le shading des textures pour l’ensemble des matériaux et, grâce à ce logiciel, j’ai également pu gérer l’éclairage de la scène afin d’obtenir un résultat esthétique. Adobe Photoshop m’a alors servi lors de la création de certaines textures, mais surtout pour le traitement du rendu 3D, afin d’apporter un style plus réaliste et d’embellir l’image.
Modélisation 3D D’un Produit
Modélisation 3D D’un Produit Il s’agit d’une scène modélisée en 3D, dans un style publicitaire, conçue pour un parfum Yves Saint Laurent. Blender Adobe Photoshop L’objectif de ce projet était de reproduire à l’identique un objet que j’avais devant moi, de la manière la plus réaliste possible, pour ensuite l’intégrer dans un décor publicitaire. Cela m’a permis de travailler sur le réalisme en partant d’un objet réel que je possède. Blender Adobe Photoshop Blender m’a permis de modéliser les objets de la scène, d’effectuer le shading des textures pour l’ensemble des matériaux et, grâce à ce logiciel, j’ai également pu gérer l’éclairage de la scène afin d’obtenir un résultat esthétique. Adobe Photoshop m’a alors servi lors de la création de certaines textures, mais surtout pour le traitement du rendu 3D, afin d’apporter un style plus réaliste et d’embellir l’image.